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目的
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科学技術振興機構等と共同で、理科教育におけるデジタルコンテンツの開発や提供方法などについて実践的な研究を行うことで、理科教育におけるIT活用の推進を図る。 |
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背景
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情報化の進展に併せ、提供される教育用デジタルコンテンツは爆発的に増加し、教員は授業に適切なデジタルコンテンツを選択することに多くの時間を要するようになってきている。本研究ではグループ化した教育用デジタルコンテンツ(コンテンツパック)をプッシュ型配信し、利便性を向上させ、ITを活用した授業づくりを推進させる。 |
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課題
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適切なコンテンツの選択やコンテンツパック作成技法 |
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各学校の授業の進度に合わせたコンテンツの配信方法 |
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教育用デジタルコンテンツの効果的な活用方法 |
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研究内容
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「理科ねっとわーく」のコンテンツや本県の学校教育放送番組を活用した検証授業とその評価 |
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コンテンツ配信システムの開発及び構成、適切な配信コンテンツ数や配信効率についての調査研究 |
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本研究は科学技術振興機構、パイオニア葛yびNTTラーニングシステム鰍ニの共同研究契約に基づいて実施 |
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平成16、17、18年度の3年間の研究として実施 |
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担当
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情報交流課 |